 SSGDR♥
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| 2.3 Potere Innato
Angel&DevilLiv. 1 Occhio Divino: in quanto esseri molto vicini a Dio, o suoi opposti, i Kamael hanno un potere di veggenza particolare. Possono creare un contatto con gli occhi di una persona con cui hanno un forte legame e possono vedere ciò che l'altra persona sta osservando. Liv. 2 Lama di Energia: il Kamael può manipolare la propia energia per plasmare una lama energetica che può brandire come spada Liv. 3 Ali del Giudizio: segnando ormai la sua VERA natura, il Kamael è ora dotato di due ali (nere o bianche in base alla natura benigna o maligna) consentendo finalmente al personaggio di volare senza poteripaticolari Liv. 4 Rigenerazione: concentrando le proprie cellule spirituali sulla ferita, il Kamael è capace di cicatrizzare subito le feite da taglio o di piccola-media perforazione al suo corpo fisico Liv. 5 Corpo Astrale: il Kamael è in grado di spogliarsi delle sue membra di carne, manifestandosi nella sua vera forma potendo viaggiare nelle dimensioni e attraversare oggetti solidi. VampiriLiv. 1 Sensi del Predatore: chi diventa vampiro, non diventa solo un essere immortale,ma bensì un pericoloso e letale predatore. I vampiri per la loro caccia, come per molte altre cose, sfruttano i loro 5 sensi, enormemente potenziati. Tramite i sensi riescono a controllare e/o studiarel'ambiente circostante. Inutile dire che possono vedere tranquillamente al buio Liv. 2 Rigenerazione: i vampiri sono famosi per avere fin da subito incredibili poteri rigenerativi, riuscendo non solo a cicatrizzare eventuali ferite, ma può anche ricongiungere al corpo parti amputate, punrchè non completamente distrutte Liv. 3 Assassino della Notte: la velocità e la potenza di un vampiro sono leggendari, ma raggiunto tale livello diventano assassini impeccabili. I movimenti aggraziati ed elegati consentono spostamenti quasi impercettibili portando facilmente a sorprendere anche gli avversari più cauti. Ma ciò che rende il vampiro un letale predatore è che ragginto questo livello le sue zanne e le sue unghie (che possono diventare simili ad artigli) sono imbevute di un veleno paralizzante. Liv. 4 Patto di Sangue: inserendo una piccola quantità di sangue in un essere umano (consenziente e non), il vampiro crea un legame con quest'ultimo, qualcosa tipo contratto schiavo-padrone. Potrà impartire ordini a distanza, sapere quello che pensa, vedere quello che vede lui e all'occasione anche controllarlo Liv. 5 Benedizione di Lilith: un'utopia che si credeva impossibile per i Figli della Notte. L'aura del vampiro e il suo corpo si rendono così forti che gli consentono l'esposizione diretta alla luce solare senza venir bruciato da esso. Ma c'è un prezzo. Tale esposizione impedisce al vampiro l'uso di tutto il suo potere, potendo usare solo il 60% del suo potere massimo. Shinigami&HollowLiv. 1 Death Scythe: Quando nasce uno Shinigami/Hollow la sua aura genera un arma. Tale arma non è solo un pezzo di ferro per tagliare o fare a pezzi, no. Essa è molto più simile a un essere vivente, in simbiosi perfetta con il proprio padrone e con esso cresce e si evolve, permettendo al suo master di compiere la sua missione sia come purificatore di anime o come loro divoratore. Vita fra i due mondi: uno Shinigami o un Hollow nascono tali solo dopo la morte di un'esere umano e vivono su un piano unico nel suo genere. Anime erranti fra i due mondi agiscono e vivono sia nel piano spirituale che in quello fisico contemporaneamente. Armi convenzionali possono ferire o distruggere il suo corpo a livello fisico, ma non quello spirituale. Liv. 2 Occhi Cremesi: Quando incrociate uno Shinigami/Hollow e notate che i suoi occhi cambiano colore state ben atenti. Tali occhi sono capace di scorgere la vostra vita, quanto il vostro corpo può ancora resistere. Gli occhi cremisi possoo analizzare anche il vostro stato di salute dando preziosi informazioni a colui che prendera la vostra anima...che sia in bene o in male. Liv. 3 Shikai: Raggiunto tale livello la Death Scythe raggiunge un livero superiore. La forma dell'arma cambia a comando, purchè venga pronunciato il nome della propria arma, svelando le sue vere sembianze. Il potenziamento non riguarderà solo l'arma ma anche il possessore che ne risulterà più forte. Liv. 4 No-Gravity: Abilità unica degli Shinigami/Hollow quella di galeggiare in aria cavalcando la materia. Essa infatti non si tratta di volo ma bensi possono rimanere in piedi a mezz'aria o su un piano verticale. Ma come già detto, quest'abilità non equivale a volare, quindi i movimenti saranno limitati a degli slanci o a stare fermi in aria. Liv. 5 Bankai/Resurrection: L'evoluzione in Shinigami/Hollow è completa. L'arma potrà: o assumere la sua forma ultima, dando un incredibile forza allo Shinigami, oppure liberare il distruttore che si cela negli Hollow donandogli un nuovo corpo più adatto agli scontri e molto resistente. Elfi&DrawnLiv. 1 Sguardo Superiore (per gli Elfi): Gli elfi solitamente hanno uno sguardo che supera di 10volte quello umano, potendo vedere ben oltre l'orizzonte che appare agli uomini. Resistenza al veleno (per i Drawn): nelle leggende i drawn sono guerrieri specializzati nei veleni. Nei secoli il loro corpo ha creato delle difese naturali che gli rendono immuni ai veleni naturali Liv. 2 Empatia della Natura: Chi possiede questa abilità è in grado di capire e farsi capire dalle piante e dagli animali, interagendo con loro. Liv. 3 Ammaliamento del Canto: cantando nella loro lingua gli elfi e i drawn riescono ad amaliare le vittime, alterando i loro stati d'animo o confondendogli la mente Liv. 4 Enchant: per quanto conosciuto questo è un potere da non prendere molto alla leggera. Per mezzo dei loro poteri innati, sai Elfi che Drawn sono capaci di incantare le proprie armi che da pezzi di metallo comune diventano così armi mgice con un potere offensivo maggiore, capaci di danneggiare anche entità mistiche. Liv. 5 Protectum: recitando una preghiera, gli elfi o i drawn richiamano a se uno spirito protettore della loro razza (benigno o maligno) che sarà un fedele servitore del caster eseguendo fedelmente i propri ordini. LicantropiLiv. 1 Controllo della Bestia: il Licantropo è in grado di assumere le fattezze di lupo quando più gli aggrada. Ma attenzione! La trasformazione è strettamente legata a livello emotivo, quindi scatti di rabbia possono dare il via alla metamorfosi. Liv. 2 Figli della Terra: Come le loro nemensi, i vampiri, anche i licantropi sono dotati di poteri di rigenerazione, seppur non rapido come quello dei Figli della Notte Liv. 3 Pelle di Ferro: La metamorfosi dona un nuovo potenziamento ai licantropi. La sua pelliccia infatti è di una costituzione più forte e resistente di quella dei comuni peli di lupo, quasi fossero di ferro, dotandogli di un armatura naturale. Liv. 4 Telepatia del Branco: questo potere consente, per quanto siano distanti due o più licantropi, di comunicare tra loro quasi fossere a un metro di distanza tra loro. E' un potere utile in quanto, muovendosi in branco, si possono combinare le azioni dei vari membri. Liv. 5 Senso Selvaggio: Attraverso lo scorrere delle energie il licantropo riesce a percepire ciò che di innaturale lo circonda. Essere sovrannaturali, illusioni di medio livello, tutto ciò che è innaturale viene percepito dal licantropo che è addirittura in grado di capirne la natura e l'intensità. FateLiv.1 Miniaturizzazione: solitamente le fate sono conosciute come esseri dalle dimensioni minuscole. In parte vero, le fate infatti possono rimpicciolirsi fino a raggiungere i 10cm di altezza Liv.2 Volare: più che un potere finalmente raggiunto quetso livello la fata viene dotate di 2 paia di ali, dalle forme più fantasiose, che gli consentono di volare Liv.3 Invisibilità: le fate non sono una razza dall'indole ostile, al massimo dispettosa, e spesso si trovano a scappare dai nemici. Con questo potere possono nascondere la loro presenza diventando invisibili agli occhi scampando a pericoli certi. Liv.4 Polvere di Fata: dalle proprie ali le fate emanano una polvere di natura sconosciuta ma di forti proprietà magiche. Ha diversi scopi come curare ferite o da veleni leggeri o curare alienazioni mentali, invece se usata su esseri di natura maligna (tipo Kamael malvagi, vampiri, draw) ha effetto di provocare loro un forte bruciore Liv.5 Metamorfosi di Gaia: un potere senza dubbio eccezionale. Interagendo con la natura che la circonda una fata è in grado non solo di comunicare con essa ma di integrarsi con essa assumendone le forme o far assumere ad altri le sembianze di piante e fiori. 2.4 Sfere Abilità Le Sfere Abilità altro non sono che poteri extra che il personaggio avrà oltre le abilità base della propria razza. Ogni Sfera ha delle evoluzioni per un TOT livelli, che rendono quell’abilità più forte. Esse si evolvono insieme alla persona. Quando si raggiunge il livello successivo si ottiene una nuova sfera, essa sarà allo stesso livello del personaggio.
QUANTE SFERE ABILITA’ SI POSSONO AVERE? Energia Bianca: 1 Energia Verde: 2 Energia Blu: 3
CHE SFERE ABILITA’ ESISTONO? Le Sfere Abilità per ora conosciute sono:
Sfera di Percezione: altro non è che la capacità di percepire le aure altrui.
Liv. 1 Si avvertono le aure in un raggio di 20 metri Liv. 2 Il raggio aumenta fino a 100metri Liv. 3 Il raggio d’azione aumenta fino a 500 metri Liv. 4 Ill raggio d’azione aumenta fino a 2Km metri e si è in grado di riconoscere anche la natura dell’aura Liv. 5 Sii può percepire un aura nel raggio di 5Km Sfera Memory: con questa abilità è possibile intervenire sui pensieri altrui manipolandoli e modificandoli a proprio piacimento. Questo potere funziona solo tramite un contatto fisico continuo.
Liv. 1 Lettura: tramite questo livello è possibile solo esplorare alcuni frammenti di memoria del soggetto Liv. 2 Ricordo Plus: è possibile aggiungere nuovi ricordi (anche falsi) alla persona sceltà Liv. 3 Amnesia: la manipolazione della memoria è più completa. Sempre tramite contatto è possibile cancellare alcuni ricordi, ma è impossibile fare una tabula rasa. Sfera Metamorfosi: il possessore potrà trasformasi, assumendo fattezze animali, ottenendo tutte le caratteristiche dell’animale scelto (un pesce potrà respirare sott’acqua, un volatile potrà volare). Questa sfera possiede 3 livelli. Per ogni livello si può scegliere un nuovo animale e a fianco di ogni livello si metterà l’animale scelto, es:
Liv. 1 Aquila Liv. 2 Squalo Liv. 3 Orso Sfera del Volo: questa abilità consente al personaggio di volare senza l’uso delle ali
Liv. 1 Galleggiamento: dopo essere stati scagliati in aria o dopo un salto si può rimanere sospesi in aria oppure tale abilità permette di ridurre la velocità di caduta Liv. 2 Volo: E’ possibile volare a bassa quota (15metri da terra massimo) e a una velocità pari a quello del passo normale del personaggio Liv. 3 Signore del Cielo: Non si hanno più limiti di altezza e la velocità massima consentita è pari a quella del personaggio in corsa. Sfera Morfeo: consente di interagire e manipolare con i ogni delle vittime scelte
Liv. 1 Presenza: è possibile partecipare al sogno (o incubo) di una persona Liv. 2 Guastatore di sogni: il caster è ora capace di alterare il sogno della vittima potendo così muovere i fili da dietro le quinte, facendo apparire personaggi o ambienti a suo piacimento Liv 3 Sogno di massa: i Liv 1 e 2 si possono applicare a più persone Liv 4 Nightmer: la capacità di manipolazione è così alta da rendere il sogno reale. Una ferità procuratosi in sogno, un copo o qualsiasi danno, verranno realmente registrati dal corpo potendosi quindi risvegliare con un taglio o roba simile. Non si può procurare tuttavia la morte, in conpenso il risveglio sarà molto doloroso accompagnato da una paura incontrollabile Sfera Psichica: il possessore verrà dotato di poteri psichici
Liv. 1 Telecinesi: Permette di comunicare attraverso la mente con le persone presenti entro il proprio raggio visivo. Liv. 2 Controllo della Materia: permette il movimento e la manipolazione attraverso il semplice pensiero su oggetti inanimati Liv. 3 Onda Mentale: permette di creare onde d’urto psichiche. L'attacco provoca totale confusione de cervello in seguito al gran numero di impulsi nervosi che gli arrivano(essi sono di molti generi) i quali rendono il soggetto colpito stordito e debole, incapace di eseguire per qualche tempo(esso dipende dal livello)qualunque azione, anche le più semplici(tipo tenersi in equilibrio) Liv. 4 Libro Aperto: Permette, poggiando una mano sulla fronte di un individuo, di leggere a proprio piacimento ogni suo pensiero, che siano ricordi o pensieri attuali. Liv. 5 Supremazia: Non solo gli oggetti inanimati, ma anche esseri viventi possono essere soggetti alle manipolazioni mentali del caster, che può limitarne i movimenti fino alla paralisi completa, o forzare i suoi movimenti…insomma la vitima è creta nelle mani del possessore di tale potere. [Nota: Se l’obbiettivo è di pari livello o un livello inferiore risentirà molto poco degli effetti di questa abilità riuscendo a liberarsi tramite la semplice volontà. Se di due livelli inferiore o più gli è quasi impossibile sottrarsi a tale forza] Sfera della Technocinesi: abilità dal potere ambiguo capace di far interagire il possessore con qualsiasi apparecchio elettronico quasi fosse un essere vivente.
Liv. 1 Apprendimento: al semplice tocco si comprende l’esatto funzionamento di un apparecchiatura elettronica Liv. 2 Comunicazione: ora si è in grado di comunicare con una macchina e di farla funzionare semplicemente parlando Liv. 3 Riparazione: emettendo il proprio potere in una apparecchiatura elettrica guasta, si è in grado di ripararla a patto che ci siano tutti i pezzi Liv. 4 Sovraccarico: si può ordinare mentalmente ad un apparecchio elettrico di esplodere. Se troppo vicino una persona può rimanere ferita Sfera Alchemica: l’alchimia è una scienza affascinante, permettendo al possessore la trasmutazione della materia.
Liv. 1 Comprensione: tramite contatto è possibile capire gli elementi che costituiscono un oggetto Liv. 2 Scomposizione: si possono scindere i materiali di un oggetto, riportandoli al loro stato originale; è possibile anche distruggere qualcosa tramite questo processo (eccetto persone) Liv. 3 Ricomposizione: avendo a disposizione più materiali e possibile fonderli tra loro e ottenere qualcosa di nuovo e non solo. Applicando il secondo livello al terzo è possibile cambiare forma agli oggetti. Sfera Veggenza: il dono di vedere ciò che accadrà ancor prima che accada. Ma ricordate, il futuro può sempre cambiare
Liv. 1 Dejavu (nn so come si scrive) si riesce a intuire qualcosa che sta per accadere come se quella scena fosse già stata vissuta Liv. 2 Visione: tramite tatto è possibile vedere un evento futuro della persona con cui si è venuti a contatto, ma le immagini non saranno chiare Liv. 3 Previsione: è una versione più potente del liv. 2. E’ possibile vedere con più chiarezza le immagini del futuro di una persona. Inoltre basta concentrarsi su di essa per vedere il suo futuro. Liv. 4 Oracolo: il potere massimo di chi ambisce a osservare gli eventi. Non solo il futuro, ma si è in grado di vedere persino il passato della persone. Come se non bastasse è possibile vedere gli avvenimenti presenti dei soggetti con cui si hanno stretti rapporti. Il futuro invece appare più nitido e chiaro che mai. Ma attenzione! Cambiare una propria scelta può annullare il futuro che è stato visto. Sfera di Ossa: abilità puramente offensiva ma che concede anche un ottima difesa. Permette la completa manipolazione delle proprie ossa.
Liv. 1 Si è capace di far spuntare le ossa delle braccia come dei spuntoni Liv. 2 Le ossa riescono a raggiungere una densità maggiore, diventando 5 volte più resistenti Liv. 3 Si è capace di estrarre le ossa dal corpo e usarle come armi, cambiando loro forma anche se limitato Liv. 4 Le ossa possono raggiungere dimensioni enormi e forme a proprio piacimento, potendo creare anche delle corazze Liv. 5 E' possibile ora “sparare” le ossa dal proprio corpo, come fossero proiettili Sfera della Trasformazione: questa sfera consente di modificare il proprio aspetto, assumendo nuove identità.
Liv. 1 Change: è possibile cambiare completamente il proprio aspetto assumendo le sembianze di un’altra persona. Sfera Illusoria: il possessore potrà plagiare le menti delle vittime tramite illusioni
Liv. 1 Inganno di Suoni: permette di creare false voci o suoni falsi per distrarre qualcuno Liv. 2 Immagine Fantasma: si può creare l’immagine di qualcosa o qualcuno, potendo ingannare a libero ottico e sonoro la vittima, a patto che il caster mantenga la concentrazione su tale illusione e mantenendo con essa il contatto visivo Liv. 3 Illusione Perpetua: il caster è ora in grado di dare “vita” alla propria illusione, senza dover mantenere il contatto oculare. Liv. 4 Realtà Alternativa: consente di alterare l’ambiente circostante, plasmando un ambiente partorito dalla propria fantasia Liv. 5 Illusione Tangibile: l’illusione arriva a un livello così perfetto che non inganna solo a livello ottico e uditivo ma anche a livello di tatto. La vittima infatti potrà toccare (o meglio crederà di toccare) l’immagine illusoria credendo che essa sia qualcosa di autentico. Edited by - solid snake - - 20/12/2009, 19:47 |