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 SSGDR♥
 Group: Presiduzza ♥Posts: 14740 Status:  | |
| 1.3 Regolamento per salire di Liv. Come avrete notato nella scheda avete il livello di energia del personaggio. Partirete dall’energia Bianca, l’energia basilare per tutti, per poi incrementare il vostro potere. I livelli di energia sono sette:
• Energia Bianca • Energia Gialla • Energia Verde • Energia Rossa • Energia Blu • Energia Viola • Energia Nera Ogni aumento consegue un incremento delle proprie capacità fisiche (velocità, forza e resistenza) e magiche, oltre poter accedere a più abilità e incantesimi più forti. In un arco di tempo, generalmente deciso in base hai progressi generali, verranno comunicati in bacheca le date di esame per salire di liv. L’esame consiste in prove di diverso tipo. Inizialmente può trattarsi di una prova sola e man mano per incrementare il proprio livello si dovranno affrontare più prove. Supererà l’esame chi dimostrerà buone doti di descrizione, fantasia e massima lealtà (nessuno è invincibile o capace in tutto).
1.4 Regolamento Missione Sono compiti affidati ai pg. Una missione viene affidata allo studente tenendo all’oscuro gli altri, tramite un MP con relative istruzioni. Esse conseguono un premio la maggior parte delle volte o la scoperta di dettagli importanti della storia del forum. Le missioni variano da semplici esplorazioni a qualcosa di più complesso. Per rendere le cose più movimentate è possibile che nel corso della missione faccia il proprio ingresso un altro studente (sempre contattato da un Professore). Le sorti di tale incontro sono imprevedibili perché ogni studente è libero di agire come preferisce (un alleanza, uno scontro o altro ancora).
1.5 Regolamento di Combattimento UN ENERGIA SUPERIORE DI UN LIVELLO NON DECRETA UNA VITORIA SICURA! LA DIFFERENZA DI FORZA C'E', MA ANCHE UN PG CON UN ENERGIA DI UN LIVELLO INFERIORE PUO' SCONFIGGERE UNO DI LIVELLO SUPERIORE. QUI IL VERO LIVELLO DI POTENZA E' MISURATO DALL'ABILITA' E NELLA STRATEGIA NEL MUOVERE IL PROPRIO ALTER EGO E USARE I SUOI POTERI, NON NEL FARE DANNI. • In questo GDR sono permessi unicamente scontri 1 contro 1. Questa norma non vale per le quest, dove i partecipanti possono essere anche molto più numerosi. • Le sfide si possono lanciare semplicemente aprendo un post e attendendo l’arrivo di qualcuno, oppure concordare la sfida con un altro utente tramite la Tag o tramite MP. Ogni sfida sarà vista dagli appositi addetti. Ricordate che per sfida si può intendere anche un’allenamento fra due pg. • Non ci sono limiti di post tranne per alcune eccezioni come nei tornei. Il primo post è SEMPRE di presentazione. • Ad ogni giocatore è concesso 1 post per volta, nel quale può: 1. attaccare tramite tecniche e/o abilità (descrizione accurata della tecnica e delle azioni necessarie per attuarla) 2. difendersi dall’assalto nemico parando o schivando l’offensiva (ricordate che non si può schivare SEMPRE) 3. descrivere gli eventuali effetti della tecnica propria tecnica. 4. i danni accusati se si incassa un colpo nemico 5. altre cose come pensieri, ricordi, dialoghi, strategie ecc ecc. • In ogni post posso essere attivate due tecniche, una di attacco e una di difesa (le tecniche di supporto possono essere utilizzate al posto di una delle due tipologie precedenti). Se si usano tecniche di contrattacco allora non si può usare un’altra tecnica, in quanto un incantesimo di contrattacco vale sia come difesa che come offesa. • Durante un attacco bisogna scrivere ciò che il pg ha intenzione di fare ma non quello che accadrà NON si dice quindi: Il pgA sferra un pugno a pgB colpendolo in pieno petto, facendogli perdere i sensi Bensì di dice: Il pgA sferra un pugno nel tentativo di colpire il pgB allo stomaco • Vanno sempre riportate le descrizioni delle tecniche/abilità utilizzate, possibilmente in citazione (QUOTE). Le citazioni vanno fatte alla fine del post, oppure nel momento stesso in cui si fa utilizzo della tecnica, senza eccezioni. Si ricorda che oltre le tecniche e alle abilità deve essere riportata la quantità energetica rimasta al proprio pg. • Lo stile di scrittura varia da persona a persona, e in verità l’unica cosa veramente importante è che le azioni abbiano modo di distinguersichiaramente (azioni, dialoghi e pensieri). In questo forum si usa: 1. I pensieri vanno tra *asterischi*. 2. I dialoghi vanno tra -trattini-. 3. Se si vuole chiedere qualcosa all’avversario (come ad es chiarimenti o qualsiasi altra cosa) usare lo SPOILER • Un incontro è da considerarsi abbandonato nel momento in cui trascorre più del periodo lecito di attesa per una normale ruolata ossia 4 giorni (salvo giustificazioni per assenza) • Si apprezza la massima lealtà e molta fantasia. Cercate di rispettare il carattere dato al vostro pg in modo da essere i più realistici possibile. A fine incontro avvisare sempre un responsabile che valuterà l’intero scontro e l’esito finale. NOTA: proprio parlando di LEALTA' vi concediamo molta libertà nel consumo energetico e dei danni. Ossia starà voi decidere quanto il vostro pg si stancherà dopo aver usato un incantesimo e quanti danni ha subito quando riceve in pieno un colpo. Ne ci sono valori per le capacità fisiche. Spetta a voi, in base al cvostro livello, le abilità e la vostra razza decidere i vostri punti forti e deboli, i vostri danni e i vostri consumi. Ma ATTENZIONE! Se vediamo qualche furbetto che abuusa di questa libertà, che sperò vada ricambiata con una certa lealtà, potrò subire diverse penalità. Vi abbiamo avvisati. Se notate comportamenti scorretti o qualunque comportamento errato (come per es se l’avversario esce sempre immune dai vostri colpi nonostante ha il vostro stesso potere) non esitate ad avvisare i moderatori che prenderanno provvedimenti. |
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